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[UNITY] Google 에서 제공하는 Admob 플러그인 사용시 Crash로 게임 실행이 안될때Develop/Tips 2019. 1. 3. 16:54
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity 에서 다운 받은 플러그인을 적용하여 애드몹을 사용하는데게임 실행 시 아래와 같은 충돌 메시지와 함께 게임이 종료되는 경우가 있습니다. ****************************************************************************** * The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly. AdMob publishers * * should follow the instructions here: https://goo.gl/fQ2neu to add a valid * * App ID inside the AndroidManifest. G..
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[C#,UI] 마우스 or 터치 입력 포지션이 UI 위에 있는지 체크하기Develop/Tips 2018. 11. 20. 02:32
개요스마트폰 모바일 게임 개발할 때 조작 방법으로 마우스 혹은 터치 입력이 주로 사용됩니다. 단말기에서 사용할 수 있는 조작 방법으로 터치가 유일하기 때문입니다. 터치 입력을 이용하여 기능을 제작할 때 UI와 터치가 겹치는 상황이 빈번히 발생하는데요. 터치 입력 포지션이 UI 위에 있는지 체크하여, 위에 있을 때는 기능을 하지 않도록 막으면 해결할 수 있어요. 사용방법터치 입력 포지션이 UI 위에 있는지 체크하기 위해서 EventSystems 라이브러리를 참조해야합니다. using UnityEngine.EventSystems; 예제) 마우스 입력 시public class InputTest : MonoBehaviour { void Update () { // 입력 포지션이 UI 오브젝트 위에 있는지 체크 i..
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[C#, INSPECTOR] 유니티 인스펙터를 빠르고 간단하게 커스텀하기Develop/Tips 2018. 11. 11. 10:49
유니티 에셋이나 누군가의 배포를 통해 다운받은 플러그인을 사용하다 보면, 인스펙터에 제목 라벨, 슬라이더 등의 UI로 이루어진 것을 보신적이 있으시죠?이런 플러그인은 대부분 스크립트 별로 커스텀 에디터 스크립트를 작성하여 인스펙터를 꾸민거예요.커스텀 에디터 스크립트를 작성하는건 생각보다 시간 투자도 많이 필요하고 번거롭고, 귀찮기까지 하죠. 이럴때 유니티에서 제공하는 몇가지 에디터 속성을 사용하면 인스펙터를 보다 쉽고 빠르게 커스텀할 수 있어요.물론 커스텀 에디터 스크립트를 작성하는 것보다 디테일하거나 멋지게 커스텀 할 수는 없지만, 간단한 스크립트를 커스텀 할 땐 유용해요. 1. Header인스펙터에 굵은(BOLD) 타입으로 라벨을 출력합니다. 변수들을 특정 목적에 따라 구분할 때 유용하게 사용할 수 ..
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[C#] 유니티 이벤트 함수 실행 순서Develop/Tips 2018. 11. 6. 19:46
유니티를 사용하여 게임을 개발할 때 이벤트 함수의 실행 순서는 굉장히 중요해요.기본적으로 코딩는 위에서 아래로 순차적으로 실행되는 것처럼, 유니티 내부에서 이벤트 함수를 순차적으로 자동 실행되는데요.이 순서를 알고 있어야 개발할 때 동작 순서가 꼬이는 것을 방지할 수 있어요. 게임 오브젝트에 스크립트를 적용하면, 스크립트에 작성한 이벤트를 유니티 내부에서 시간 혹은 프레임에 따라 모든 이벤트를 호출하게 되요.그럼 유니티 이벤트 함수 중 중요한 함수 몇가지와 순서를 설명드릴게요. 1. AwakeAwake는 스크립트를 깨우는(?) 함수로 게임 실행 시 최초 1회만 호출되는 함수입니다.이 함수는 게임 오브젝트가 활성화인 상태에서는 무조건 실행됩니다.Start 함수와는 다르게 스크립트를 비활성화 상태 (enab..